虚無 と 夢幻 の フラグメント。 アルマ[偏執の敬仰]

-- [3rJ78nk7KB6] 2020-06-14 日 02:50:01• 森田アリーナは、リアルタイムではなく、他のプレイヤーの方が作った編成とバトルをする形式を取らせていただいております タワーとかで交換できるSSRキャラって完凸したらその後どうしたらいいの? 同キャラで2体目の限凸って意味ある? -- [Ntt4AgQ0EDc] 2020-10-24 土 20:56:18• 同じSSRでもステに大分差があるんだよな、たぶん攻撃系と防御系に分かれるんだろうけど
キャラの性能を評価する発言 強い、弱い等 は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください スキルを発動すると専用のアニメーションが流れます
かんたかひとつはやはり、キャラクターの設定・心情的なところを落とし込むことです -- 2020-05-12 火 22:52:57• SSR素材はどこ・・・? -- 2020-05-14 木 13:01:11• そのため、お客様ごとに「ここまで手に入ればいい」などの報酬獲得のゴールを決めていただき、ライトに遊びたい方、やり込みたい方、どちらにも対応できるような作りにいたしました
そんな魅力ある世界観を踏襲し、原作同様に魔導書を中心としたバトルを描き、少女たちの過去に焦点を当てたストーリーを展開 ガチャから排出されるのはキャラクターのみですので、お目当てのキャラクターを迎えられる機会も多くなるのではないかと思います
-- [ra0urdBTvZE] 2020-09-30 水 21:13:11• キャラクターがそれぞれ戦う理由を持っていて、物語に必然性があって、戦いに身を投じて結末に向かっていく 初期の頃の説明にあった亜紗花ブリダナエデルカティアの限界突破に関して、アリーナやタワーで交換できるから限界突破で石を使うのは自己責任みたいな文言は必要だったんじゃないか?やり直しが効かないレベルで石は貴重なんだし
一部のメインキャラクター. 回復系や芳乃は求める役割の数値的に凸数少なくても高レア使いたいけど、アタッカーなら凸1SSR、凸2SRよりは完凸R使うと思う 排出確率は以下の通りです
-- 2020-05-13 水 23:54:50• ユニットを強化とかいうアホなデイリーとウィークリーがあるから、小さい強化素材も売らないでNキャラあたりをちまちま育てる感じにしないと手持ち育てきったあたりでめんどくさい事になるな -- 2020-05-18 月 07:27:32• いずれのイベントにも報酬としてキャラクターなど、お客様に喜んでいただけるものを紐づけられればと思っておりますので、ぜひプレイいただければと思います
また、この方法を試した場合は必ずリセマラ終了後に登録メールアドレスの変更をしてください 足は義足になっている
さらに自身への状態異常を無効化し、敵全体の攻撃力をダウンさせることもできる 低戦力だけど風EX2クリアできた
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スキルは確率で敵全体の攻撃命中率を下げる。

あとSRでも亜紗花は全体攻撃10パーUPもち、アビリティ次第で属性染めできない内はSRもありかと。

開発D:キャラクターについては、今作でも原作で原画を担当していた夏彦先生に引き続きお願いしています。

俺は全体的にキャラのビジュアルが良いなと思ってます。

所謂、PvPの要素なのですが、バトルに敗北しても一定数のアイテムを獲得できる仕様になっており、コツコツプレイしていただければ、最高報酬も獲得可能です。

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