弱点保険 バンギラス。 【剣盾育成論】耐久振り弱保バンギラス

しかし元々の耐久力が高いため、弱点を突いても一撃で倒すことは難しく、弱点保険が発動する危険を伴います。

ダブル用に。

いかにバンギラスの防御種族値が高いといえど、4倍弱点のタイプ一致技は耐えるのが難しいので、格闘タイプの技で一撃ひんしを狙いましょう。

天候がすなあらし状態では、岩タイプのポケモンの特防が1. 良く言えば誰にでもダイマックスを切れるということになるのですが、ダイマックスの制圧力の差はそのまま構築パワーの差に直結し、強力なダイマックスエースがいる構築に対してはどうしても対応が後手に回ってしまいます。

バンギを選出するとサイクルが回らなくなるので、極力選出しない。

きあいのタスキ・ヨプのみ・ふうせん 耐久面を補強して確実にステルスロックを撒く。

竜舞ドラパを通しに行く選出をすることが多い。

ドレパンは事故です事故!(一度当たった) メガバンギが使えないゆえの妥協枠のような型ですが、研究してみると面白い調整になったかなと思います。

相手がダイスチルでB一段階上昇していてもワンパン可能。

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シャドーボールについては、ミミッキュやエルフーン意識です。 流しつつステルスロックやでんじはを撒ける。 基本的にはこのぐらいは耐えるよという目安です。 同特性のやと比べると、流し技や退場技に乏しいものの、一致技の範囲の広さ、りゅうのまいによる抜き性能の高さなどで勝る。 素早さ補強についてはりゅうのまいに依存することに。 オーロンゲを選出するとそれなりの対応が可能だが、相手の往生際が悪いと恐らく時間切れまで初手対面で粘ることになる。 鉄壁ボディプレ型が嫌なので、アーマーガアでは見ないようにしていた。 まちがいなくこのパーティのMVP。
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