ディスガイア rpg 回復。 【ディスガイアRPG】エリザベス 性能チェック!

バリア剥がしとバフを同時に行えるのでその分の手数を稼げる 専用武器は…次のレイドで実装ですね
魔法パに採用するマオのように物理パで高 DEF低 RESの相手を補助の合間に処理というのが理想ではあるが現状難しい 5凸からが本領なので、5凸以下はお察し
降臨戦において先制で弱攻撃を浴びせるパターンがそれなりに出てきたので、あえて受ける場合や受けきれる場合に利用価値は出てきた 顔が好みなので
「ダンディライオン」 敵単体 依存INT 属性なし 威力S 効果SPD-10% SP70 ようやく攻撃技が出てきましたね バリア-1という新しい追加効果が見えるが現時点でバリアが存在しないので評価しようがない
なお、〇〇時って書いてない場合、そのキャラのターンに回らないとSPが供給されないため、 SPDが非常に重要です 一番の強味はCV:子安 武人な点
育てておいて損は無し アタッカーとしては武器が固定されるとは言え、色々な補正が掛かる前の基幹ステータスが1500万というのは大きい
魔法アタッカーとしては無駄の無い性能で補助にも回れる addEventListener "orientationchange",n. 消費20の単体コマンド技を連打したところで、通常攻撃とそこまで威力変わらんのですよね……
なお星1~3のキャラに関しては下記の記事をご覧ください 自身SP供給があり、 与ダメ増、低消費全体攻撃、威力 S技と一人でアタッカーに欲しい物を高水準で持つ初心者に垂涎のキャラ
アタッカー以外はドロップアップ系キャラを詰め込みたい 通常戦やとりあえず5体から始まる 降臨戦では特色の薄いそれなりに強い程度のアタッカーに落ち込む 似た性能、境遇で物理版の 小悪魔エリザベスの例を考えても確保しといて損は無い
を使ってる方なら十分熟知している事でしょう イワシを受け取ることで行動力を回復することができるため、フレンドと相互に送りあって効率的にゲームを進めよう
低消費の全体攻撃は完備、威力 S技もあるので対ボスに特化した フーカ各種や キリディア等 キャラを所持していなければアタッカーとして使えなくもない さらには、1凸で攻撃全般の底上げが入るのでかなり強い
というかデバフがないと無理ゲーという デスコと運用なら7凸するとやばい
この魔ビの評価は固有技を見てからにしましょう 取り上げてきた中でもフロン・シシリー・アルティナは派生キャラも高確率で全体回復を習得するので、私の中では勝手にこの3人を「回復御三家」と位置付けてますw 新キャラをこのページに追加するかはまだ未定
すいません 入手できたら追記します これだけで拳PTにはそこそこ需要はあるが、 ATK1000万族と高いわけではなく、開幕の自身の ATK強化に繋がる魔ビリティも少ない上に SPD47と鈍足なのでめっちゃ向いてるとかそういうわけではない
直前に1500万族が実装された事や、力押し以外の搦手に乏しい事から既存プレイヤーが引く理由はあまりないが、新規にはLv5000で排出される事や、 恒常、 魔王フェスの定期開催ガチャでは手に入りにくい サポーターを同時に狙える プラチナム産というのが非常にありがたい 低SP全体技持ってると一気に魔物物理PTで使えるキャラに…持ってませんでした
・ 短期決戦は従来どおりそのまま レイド戦。 まずは2凸、恒常落ちしてから高凸を目指すか決めるのが無難か。 恒常産のキャラの中では魔ビも含めた合計 ATKが高く、初期から居る恒常故に重ねやすく、低消費全体技を持ち、 DEFも下げられるので並のキャラより全体攻撃のダメージが出やすい。 このカンダタ装備、各種の耐性とジバリア系と. かと言って補助に回ろうにも魔ビはほとんどが自身を強化する物で、習得する技全体でも補助系は アマブレ系のみとやれる事は少ない。 ただし、これからどんどんキャラプールが増えていくので選択肢の増加が他キャラよりも強みに直結しやすい。 固有技の構成から自身さえ生きてればどうにかなるコンテンツや、パーティ全体で綿密に調整する レイドでは別。 火力役以外に融通が効かないが、結局の所、ディスガイアは力 is パワーなのだという事を教えてくれる。 。
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